Senin, 05 Juni 2017

DAMPAK KOMPUTER TERHADAP PERKEMBANGAN BISNIS

DAMPAK KOMPUTER TERHADAP PERKEMBANGAN BISNIS

Dalam dunia bisnis, saat ini telah memanfaatkan kemajuan komputer yang sangat pesat. Terdapat dampak-dampak yang ditimbulkan dari pemanfaatan kemajuan komputer, baik berupa dampak positif maupun negatif. Dampak komputer sudah banyak diterapkan pada perusahaan  yang berskala nasional hingga internasional. Penerapan komputer menyebabkan perubahan dalam kebiasaan baru pada perkembangan bisnis. Seperti E-Commerce dan E-Business, sebagai media perdagangan menggunakan media internet yang pada saat ini tidak sulit untuk dijangkau oleh semua kalangan. Mulai dari bisnis yang kecil hingga bisnis yang besar menggunakan kemajuan komputer.
E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelavanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik. (David, 1999). E-Commerce menurut Laudon dan Laudon (1998), adalah suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan komputer sebagai perantara transaksi bisnis. E-Commerce berkaitan dengan melakukan bisnis secara elektronik. E-Commerce didasarkan pada pemrosesan data, termasuk teks, bunyi dan video. E-Commerce mencakup segala macam aktivitas termasuk perdagangan elektronik baik barang maupun jasa, pengiriman secara online  dari isi digital, transfer dana secara elektronik, electronic share trading, electronic bil of landing, commercial auctions, kolaborasi desain dan rekayasa, online sourcing, public procurement, direct consumer marketing, dan layanan purnajual. Termasuk juga produk (consumer good dan peralatan medis) atau jasa (layanan informasi, keuangan, dan hukum); aktivitas tradisional (kesehatan, pendidikan) dan aktivitas-aktivitas baru (virtual malls). (European Commission, 1997)
E-Business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan. Keuntungan dapat berupa keamanan, fleksibilitas, integrasi, optimasi, efisiensi, peningkatan produktivitas dan profit. Menurut Steven Alter(2002), E-Business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan data yang telah terkomputerisasi. E-Business adalah mengenai penggunaan teknologi internet untuk melakukan transformasi proses bisnis yang dilakukan. Bentuk E-Business yang paling mudah terlihat adalah pembelian barang secara online baik retail maupun grosir. (Shurety,1999) 
Perkembangan komputer yang sangat pesat merupakan bagian teratas dari semua lapangan bisnis saat ini. Dalam perkembangan teknologi komputer terhadap bisinis saat ini, selain dapat menimbulkan dampak positif, perkembangan teknologi komputer juga dapat menimbulkan dampak negatif. Dampak negatif tersebut harus diwaspadai oleh setiap perusahan dalam menjalakan bisnis. Teknologi komputer pada dasarnya mengacu pada sebuah ilmu pengetahuan yang menyelidiki tentang cara kerja di dalam bidang teknik, serta mengacu pula pada ilmu pengetahuan yang digunakan dalam pabrik atau industri bisnis tertentu. Oleh karena itu, saat ini  perkembangan bisnis tidak dapat terlepas dari perkembangan teknologi komputer.






DAFTAR PUSTAKA
Baum, David, 1999. E-Commerce. New Jersey : Oracle Corp
Jogiyanto Hartono. 2004. Pengenalan Komputer. Yogyakarta: C.V.ANDI OFFSET
Laudon, J., dan Laudon, K. C. 1998. Essential of Management Information System. New Jersey: Prentice Hall
Samantha, Shurety.1999. E-business with Net.Commerce. New Jersey: Prentice Hall
Janner Simarmata. 2000. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: C.V.ANDI OFFSET
Steven, Alter, 2002. Information System: Foundation of E-Business. New Jersey: Prentice Hall




PERANAAN KOMPUTER

PERANAN KOMPUTER TERHADAP MANUSIA

Teknologi informasi dan komputer saat ini sangat berperan penting dalam kehidupan masyarakat. Komputer adalah media atau alat bantu untuk mempermudah pekerjaan seseorang baik dalam bidang pendidikan maupun yang lainnya. Untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan selama bekerja pada sebuah sistem komputer. Selain dapat mengakses informasi dari segala penjuru dunia, komputer juga menyajikan pelajaran yang menarik dan kreatif baik di sekolah, di rumah atau dimanapun anda berada. Menurut Robert H. Blissmer(1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
Menurut Hewett, et, al. (1996, p.5) dalam bukunya yang berjudul ACM SIGCHI(The Association for Computing Machinery-Special Interest Group on Computer Human), Curricula for Human-Computer Interaction, dinyatakan bahwa Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya. Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010) Interaksi manusia dan komputer merupakan ilmu yang berkaitan pada perancangan, evaluasi dan implementasi yang menjelaskan cara komunikasi antara komputer dan manusia atau user. Perangkat teknologi informasi dan komunikasi diciptakan oleh manusia untuk kepentingan manusia juga. Sampai pada puncaknya sekarang ini, keberadaan teknologi informasi dan komunikasi ternyata mampu menjadi pendorong majunya kehidupan manusia dalam berbagai aspek. Komputer berguna dan mendukung dalam beberapa aspek yaitu dalam bidang teknologi, bidang transportasi, bidang kesehatan, bidang sosial, bidang pendidikan, bidang ekonomi, bidang perbankan, serta sistem pertahanan negara yang di dalamnya terdapat intelligence working system, dari masalah akuntansi hingga ke teknologi.
Internet juga sangat berperan dalam pereknomian masyarakat. Dengan adanya internet, membawa dampak pada perubahan bentuk pemasaran. Dengan kemajuan teknologi terlebih pada kemajuan komputer dan internet, yang mampu menjadi jembatan komunikasi antar manusia di muka bumi. Semakin banyak manusia yang menyadari peranan yang dimainkan oleh produk teknologi informasi dan komunikasi dan mencoba untuk mengikuti perkembangannya sekaligus memanfaakannya. Bahkan, komputer menjadi salah satu bagian dari kebudayaan masyarakat modern. Fungsi komputer yang sangat mutlak dan beragam, membuat komputer harus memasuki seluruh bidang kerja manusia.




Daftar Pustaka
B. Shneiderman, C. Plaisant. 2010. Designing the User Interface. Addison Wesley Longman, Inc.
Blismer, Robert H.. 1985. Computer Annual: An Introduction to Information System. New York: John Wiley & Sons
Hewett, et, al. 1996. ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction. New York: The Association Computing Machinery

Insap Santoso. 2004. Interaksi Manusia dan Komputer. Yogyakarta: C.V.ANDI OFFSET

HARDWARE

HARDWARE KOMPUTER

Komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti. (Davis, 1977). Komputer itu  adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memproses dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program (sistem operasi) yang tersimpan di memori penyimpanan (stored program) (Sanders, 1985). Selain elemen software, komputer juga memiliki elemen hardware. Hardware adalah perangkat komputer yang terdiri atas susunan komponen-komponen elektronik berbentuk fisik (berupa benda) (Dhanta, 2009:58). Disebutkan oleh American Standard Institute bahwa komputer pada dasarnya merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia untuk mengoperasikannya selama pemrosesan. Salah satu elemen yang dapat mendukung bekerjanya sebuah sistem computer selain brainware dan software, yaitu hardware.
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya dapat dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.  Hardware itu dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Fungsi utama hardware adalah menjalankan sekumpulan perintah atau instruksi yang diberikan, dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi. Perintah-perintah tersebut terdapat pada perangkat lunak (software)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input device, process device, output device dan storage device. Input device adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memasukkan data/instruksi ke dalam CPU (Central Processing Unit) komputer sebagai perangkat pemrosesan komputer. Input device terdiri dari keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital dan mikrofon. Process device adalah perangkat keras (hardware) pada komputer yang berfungsi sebagai pemroses dan pengolah data yang dimasukkan melalui input device kemudian di keluarkan melalui output device dalam bentuk informasi sehingga akan diterima oleh brainware. Process device adalah Microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), terdiri dari processor, RAM, mainboard, VGA Card,  dan sound card. Output Device atau peralatan output merupakan alat yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil pemrosesan sehingga bisa diterima oleh pengguna komputer. Output device terdiri dari monitor, printer, proyektor LCD dan speaker. Storage device pada komputer merupakan media penyimpanan data pada komputer, data yang disimpan pada storage device bersifat permanen dan bukan bersifat sementara. Storage external memory terdiri dari harddisk, floppy drive, CD ROM, magnetic tape, sedangkan storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Komponen periferal device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya, contohnya TV Tuner Card, Modem, Capture Card.





DAFTAR PUSTAKA
Davis, Gordon B. 1977. Intoduction to Computers. Tokyo: Mcgraw-Hill Kogakusha
Janner Simarmata. 2000. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: C.V.ANDI OFFSET
Jogiyanto Hartono. 2004. Pengenalan Komputer. Yogyakarta: C.V.ANDI OFFSET
Rizky Dhanta. 2009. Pengantar Ilmu Komputer. Surabaya: INDAH

Sanders, Donald H. 1985. Computer Today. New York: McGraw-Hill

SOFTWARE

SOFTWARE KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Menurut Donald H. Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah intruksi-intruksi program yang tersimpan di memori(stored program). Disebutkan oleh American Standard Institute bahwa komputer pada dasarnya merupakan suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yag besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia untuk mengoperasikannya selama pemrosesan. Salah satu elemen yang dapat mendukung bekerjanya sebuah sistem komputer selain brainware dan hardware, yaitu software. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  dapat untuk dioperasikan.
Pengertian software komputer secara umum adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh programmer untuk selanjutnya di kompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin komputer (hardware/perangkat keras). Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses data atau perintah/instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah perintah perintah. Software juga berfungsi sebagai sarana interaksi yang menghubungkan atau menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras. Perangkat lunak dibagi menjadi tiga golongan, yaitu sistem operasi, bahasa pemrograman, dan program aplikasi. Software sistem operasi (contohnya Microsoft Windows, Mac OS, Linux, dan lain-lain) merupakan suatu software komplek yang mempunyai banyak fungsi, yaitu untuk mengatur semua perangkat keras komputer yang terhubung dengan CPU, menerjemahkan segala aktivitas pemakai kepada CPU agar segala yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan oleh CPU, dan mengatur semua proses yang terjadi di dalam CPU. Bahasa pemrograman (programming language) adalah bahasa yg digunakan untuk membuat program itu sendiri. Ada banyak bahasa pemrograman, contohnya Bahasa C, C++, Visual Basic, Pascal, Borland, HTML, PHP, JAVA, dan lain-lain. Program aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus sesuai dengan tujuan pembuatannya. Contoh program aplikasi seperti Microsoft Word, Excel, Power Point, Winamp, Media player classic, Calculator, dan lain-lain.
Selain penggolongan software tersebut, software juga dibedakan dalam beberapa macam bagian yang terdiri dari setiap jenis-jenis software berdasarkan dari bentuk, dan fungsinya, yaitu Freeware, Shareware, Firmware, Commercial Software, Free Software, Open Source Software, dan Malware. Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu. Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di ROM (Read Only Memori). Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Free Software adalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang terbuka dalam mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka. Sedangkan Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer, jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya.



DAFTAR PUSTAKA
Sanders, Donald H.. 1985. Computer Today. New York: McGraw-Hill
Jogiyanto Hartono. 2004. Pengenalan Komputer. Yogyakarta: C.V.ANDI OFFSET
Janner Simarmata. 2000. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: C.V.ANDI OFFSET

Kurweni Ukar. 2006. Pengenalan Komputer. Jakarta: PT Elex Media Komputindo

Minggu, 04 Juni 2017

PERKEMBANGAN KOMPUTER DI INDONESIA

PERKEMBANGAN KOMPUTER DI INDONESIA

Pada tahun 1967 diperkirakan sebagai awal masuknya komputer ke Indonesia yang hingga saat ini menjadi bagian dari kehidupan masyarakat Indonesia. Perkembangan komputer di Indonesia menurut catatan yang dibuat oleh Fakultas Ilmu Komputer (FASILKOM) Universitas Indonesia, teknologi komputer baru diperkenalkan di Indonesia dalam kurun waktu antara tahun 1970 sampai dengan tahun 1972. Dahulu komputer hanya digunakan sebagai alat untuk berbagi informasi saja dan belum menjadi barang umum di Indonesia karena dari segi harga dan kegunaan masih dirasa kurang diperlukan. Hanya intansi pemerintah dan industri besar saja yang mampu memiliki dan mengoperasikan komputer saat itu. Seiring dengan perkembangan teknologi, komputer pun memiliki berbagai fungsi yang digunakan untuk mempermudah kehidupan manusia. Bahkan saat ini komputer sudah menjadi barang umum dikalangan masyarakat.
Setelah melewati tahun 2000-an komputer di Indonesia memasuki generasi Pentium 3 dan komputer jenis ini lebih cepat dengan menggunakan komputer Pentium 800Mhz-1300Mhz. Komputer Pentium 3 mulai diperkenalkan dengan menggunakan CPU berdiri (stand CPU). Pada saat itu sudah memakai memory RAM jenis SDRAM antara 64MB-256MB. Pentium 4 pun mulai hadir di Indonesia sekitar tahun 2002 dan komputer dengan processor ini mampu dipakai untuk bermain games dan desain grafis tinggi. Pentium 4 terdiri dari dua socket yaitu socket 478 dan  socket LGA. Komputer yang memakai socket 478 mempunyai kecepatan antara 1,5Ghz-2,4Ghz, sedangkan yang memakai socket LGA mempunyai kecepatan 1,8Ghz-3,2Ghz. Setelah komputer hasil olahan Intel, berikutnya Indonesia juga kedatangan AMD lewat beberapa produknya seperti AMD Sempron, AMD Athlon, AMD Turion dan lain-lain. AMD memasang harga yang cukup kompetitif dan menyertakan ATI Radeon serta Nvidia Geforce untuk penggunanya. Kini Intel dan AMD masih menjadi processor yang banyak dipilih masyarakat Indonesia karena keduanya sangat cocok dengan kebutuhan komputer masyarakat Indonesia. Intel saat ini sedang mempersiapkan core i7 dan core 2 quad yang diperuntukkan untuk grafis dan gamers, begitu pula dengan AMD yang saat ini masih mengandalkan Athlon dan Turion untuk grafis dan gamers.

PENGERTIAN KOMPUTER

KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Komputer adalah perangkat yang dapat diperintahkan untuk melaksanakan kumpulan aritmatika atau logika operasi otomatis. Kemampuan komputer untuk mengikuti urutan operasi, yang disebut program, membuat komputer digunakan untuk berbagai tugas. Komputer tersebut digunakan sebagai sistem kontrol untuk berbagai perangkat industri dan konsumen. Internet dijalankan pada komputer dan itu menghubungkan dengan jutaan komputer lain.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi". Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer. Komputer modern terdiri dari setidaknya satu elemen pengolahan, biasanya Central Processing Unit(CPU), dan beberapa bentuk memori. Unsur pengolahan melakukan operasi aritmatika dan logika, sequencing dan unit kontrol dapat mengubah urutan operasi dalam menanggapi disimpan informasi. Perangkat periferal termasuk perangkat input (keyboard, mouse, joystick, dll), perangkat output (layar monitor, printer, dll), dan input / output device yang melakukan kedua fungsi (misalnya, tahun 2000-an-era touchscreen ). Perangkat periferal memungkinkan informasi yang akan diambil dari sumber eksternal dan mereka memungkinkan hasil usaha untuk diselamatkan dan diambil. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung". Kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

IBU PERGI KE PASAR

IBU PERGI KE PASAR


Ibu pergi ke pasar. Ibu pergi ke pasar bersama Budi. Ibu dan Budi pergi ke pasar dengan mengendari sepeda motor. Ibu membeli sayuran, seperti bayam, brokoli, dan lain-lain di pasar. Selain sayur, Ibu juga membeli daging ayam, daging sapi, dan beberapa jenis ikan. Selesai berbelanja Ibu dan Budi pulang ke rumah. Namun, dalam perjalanan menuju rumah, Budi menginginkan buah-buahan. Ibu pun membeli beberapa jenis buah untuk Budi. Setelah membeli buah, Ibu dan Budi melanjutkan perjalanannya menuju rumah.